一般来讲,打封炎第一步肯定是看队友的卡牌,其次观察建造的单位,最好不要出现3家以上的穿刺,这对14波17波很不利,然后看队友相邻的兵种,接下来就是合体!了解兵种以及护甲……还有优势波压力波,团队的优势波和压力波……这都是关键!好的接下来请看:
当然,上面那是纯属教你进入游戏第一时间该干嘛,在此之前,你可以先一个人无脑的打电脑,了解兵的6大要素:
1,种族,现如今已经有种族的区别啦,比方说像蛮族,如果你有蛮族巫师就可以在每波怪物来临时给所有蛮族单位加攻击速度。
再比方说,大兽狼,每加一个兽族单位就可以增加生命上限,所以,你得了解自己的兵是什么种族。
2,3项一起说啦,攻击类型与护甲类型,在梦塔防里,不管你是PVP(封炎)还是PVE(征战副本),都是存在兵种克制的,你要知道哪种攻击类型克制的是哪种护甲类型。攻击类型包括以下五种:刀枪,穿刺,法术,炎力,攻城;护甲类型包括以下四种:轻甲,重甲,城甲,炎甲。 下面是兵种克制的伤害表(基本上熟记这些,熟用这些,就已经算是脱离新手啦):
梦塔防封炎收入怎么刷 多少收入算合格
4,兵种的血量,这个要素必须知道,你要知道你的兵是肉盾还是炮灰,如果是肉盾,你要知道他能为你的后排争取多少输出时间。
5,兵种的攻击距离,基本上这个要素决定了你所有的阵形和站位,肉盾手短放前边,输出手长放后边,但也是说所有的输出手都长,关键还是在于活用,我在这里说的只能算是理论罢了。
6,移动速度,现如今低分段的玩家,很多都根本不重视这个要素,甚至有的人还以为所有的怪物在没有减速或者加速光环的作用下,移动速度都是一样的。那是错的,如果说前面5大因素决定你成为老玩家的话,能不能活用移动速度来摆弄你的阵型和站位就决定了你是否可以成为大神。说个蠢一点的比方,10级祝融加4个**(也就是2级虎炮兵)过第十波很困难,但是10级的于禁霜冷光环却只需要3个**就可以过第十波,因为他还没走到一半呢,已经冷死啦。。。。
上述6大因素,关键在于活用,用最朴素的兵走着科技升着兵力,让别人漏去吧。如果你只是一味的去记住哪种兵需要多少个可以过多少波的话,那我只能告诉你,有一天电魂会教你做人,哈哈,因为你万一没切到你会玩的牌,那就呵呵啦。
进入游戏观察过队友的卡片以后,自己也可以造出相应的兵种,这是5个人的游戏,必须配合,谁不知道唤魂猎手升科技快啊?那我问你5个猎手,你第十四波,是不是就漏成汪洋大海啦?所以配合非常重要,如果两人合体的话,那就更重要了,光环阵形,都最好能够面面俱到,当然这也是存在梦想在的,哪有面面俱到的事情呢?就像有的玩家,怕漏,似乎只要漏一个怪,君主就会倒下一样,科技那是从头到尾都走得缩手缩脚啊,在这个这么讲究科技的年代,你没科技给你13亿同胞,你也不够人家几百万军队杀的,当然这都是玩笑话啦!10波前,兵力最高的都是科技低的,10波后,兵力最高的都是科技高的,而且打得时间越久,人家兵力就越高。所以说,不然没事人家干嘛发明原子弹啊,就是这个道理啊,哈哈。
每把比赛,第四波的时候,你就应该知道自己这边,哪波对于你们5人来说是压力波,那么就要尽量的守住,当然科技宁漏也不能拖后腿,当然,如果你们这边只有你这里可以有机会稳住压力波,那你还是停一停科技吧,不过我认为这种机会应该不会太多的吧,只要你对每波兵的兵种类型、攻击类型和护甲类型了解清楚的话,你是可以提前预防这种事情发生的。你比方说,14波是我们这边的压力波,那我就多补点法术群体攻击,尽量把损失降到最低嘛。
有的玩家一进游戏,然后就造个夜行猫,然后就一发不可收拾,漏也造夜行猫,不漏也夜行猫,反正就是单一兵种,全部夜行猫,仿佛有点轻微的强迫症,好像每种兵不造成一堆就不舒服似的,其实没必要的,你像我,我一般前期如果有光法师,我就做一个光法师,在队友稳不住而我又没牌可以稳第七波的情况下,我果断做一个光法师用来打10波BOSS以后,马上切牌,不用非要弄成一个角落或者一两排全是单一兵种。然后就是各种光环的妙用,这里既然说道光环的妙用,没理由不详细讲一下。
19游戏网整理报道
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